触摸显示屏系统软件
触摸显示屏系统软件可以来自原厂商(如手机中的嵌人式操作系统),也可以是后来加装的 软件(像在传统PC上加一个触摸显示屏)。该软件应能使触摸显示屏和系统控制器一起工作。它将 告诉产品的操作系统如何解析来自触摸控制器的触摸事件信息。在PC应用系统中,绝大多 数触摸显示屏的操作像一个鼠标。这就使得在触摸显示屏的屏幕上的某一位置触摸与连续按鼠标非常 相似。在嵌人式系统中,嵌入式控制器必须将出现在屏幕上的信息与接收到触摸的位置进行 比对。
就电子产品而言,用户界面设计一方面要考虑到用户视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等 5种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。目前市场上推出的大 部分产品都是将用户的视觉和触觉分开来处理。
从计算机键盘、手机键盘、MP3播放器、家用电器甚至电视遥控器等的简单按钮或按 键,到音量调节滑条、滚轮和跟踪板等的更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输人或操控动作的结果)与用户的输人位置是截然不同的。要是能让输人和输出,即 视觉和触觉完全达到一致,而这种视觉和触觉的一致性正是触摸显示屏的优势所在。
虽然大多数人利用视觉与听觉与计算机交互,但某些情况下,最适合使用的还是触觉。 今天,计算机技术正越来越多地认识到这一点,并开始采用触觉技术。触觉在希腊语中的意 思是“抓或摸”,这里是指设备产生可被感觉到(而不是被看到或听到)的输出的能力。触 觉输出通常是力或振动,触觉也可用于提高数据的可视化程度,使用户能浏览海量数据,并 提供一个额外的通信渠道。
触觉的两类重要应用是虚拟现实和远程操作,尽管触觉在计算机游戏中的使用率很高, 但它也同样可以应用于工业控制领域中。例如,触觉让使用者能触摸和感觉到计算机辅助设 计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)及类似系统中的对象。探针可向设计软件发送数字反 馈信号,而所有电子操控与制动系统则能为操作者提供实际的反馈,从而避免了直接连接或 动力辅助机械连接环节的重量与复杂性。
触觉最简单的示例或许就是一个旋钮,类似于调谐收音机的旋钮。通过在电动机或制动 单元上配备这种旋钮,就可能拥有各种制动装置、硬性制动甚至弹性制动,并且所有这些功 能都可根据需要更改。
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