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触摸显示屏人机界面设计目标

发表时间:2018-06-04 10:11【

  触摸显示屏人机界面设计所需要达成的目标,不仅仅是单一的命令与回馈,反而相当复杂,主要分 为4个方面:

  1) 发挥计算机本身应有的功能。

  2) 提高计算机的使用效率与发挥效能。

  3) 确保使用中的计算机或系统在对使用者友好的情况下,能更经济与安全,延长使用 周期。

  4) 符合使用者的生理、心理需求,提高使用满意度。

触摸显示屏人机界面设计目标

  仔细审查前述的定义与目标,可以发现两者之间充满着模糊地带,如果是一般的IT科 技,输入与输出即具有绝对性,但是人机界面在使用者与计算机之间,却没有标准反应模 式。以最重要的视觉而论,在界面上计算机呈现的信号,让人正确的看到那个信号,但 是这个信号的意义,观看者却需要靠他个人的经验、知识和周围的环境,来解释所看见 的影像。

  换言之,设计再精良的计算机系统,如果没有考虑到使用对象的需求,往往也被归类为 失败的人机界面,例如,将一台显示许多数学符号的工程计算机给刚学会基本运算的人使 用,原本设计精良的功能反而成为干扰人找到正确数字的障碍,结果其计算速度还不如一台 普通的计算机。故人机界面的设计,很明显不能只从计算机的功能方面去构思。

  了解人是设计人机界面的第一个步骤,了解人类极限而不是考验人类极限的观念诞生,成为了人机界面设计的基本守则。了解作为使用者的人,基本上由生理结构与人体计测方法 开始,首先为了解人体骨骼生理结构、活动方式与测量标准、测量方法等,接着为认识神经 系统、骨骼与肌肉、运动控制、反应时间的测量与模型等,了解运动与体力活动在不同情境 下的极限。

  人类感官能力,即在视、听、触、嗅、味、本体觉、运动觉、平衡觉的生理运作中,视 觉最为重要,主要就是指视觉的认知能力,包括对视距长短、视野大小、变色能力、明暗适 应力、视觉暂留、阅读与感知速度等的了解。次要的为听觉,亦需了解听觉系统的生理运 作,包括音响度、音高、音色的知觉现象等与语音界面的关系。

  探究人类认知能力,了解认知心理学的研究理论与成果,包括记忆、注意力、思考、问 题解决、知识的议题与信息处理论,这部分实际上是认知心理学,是大脑思考的逆向工程: 用以实验为主的方法,尝试大脑的算法(Algorithms)与资料结构(Datastructures)。认知心 理学习惯用历程(Processes)与交涉(Representations)及演算法与资料结构。


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