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触摸显示屏人机界面的风格

发表时间:2018-06-01 10:46【

  人机界面的风格是指在计算机系统的用户界面上控制输入的方法,触摸显示屏人机界面的风格经过 了以下4代的演变:

  1) 命令语言。在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的人机界面 方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应 来完成。这种方式使用灵活,便于用户发挥其创造性,对熟练的用户有很高的工作效率,但 对一般用户来说要求高,易出错,并难以学习,错误处理能力也较弱。

  2) 菜单选项。这种方式与命令行方式相比不易出错,可以大大缩短用户的培训时间, 减少用户的击键次数,可以使用对话管理工具,错误处理能力有了显著提高。但使用起来仍 然乏味,可能出现菜单层次过多及菜单选项复杂的情形,必须逐级进行选择,不能一步到 位,导致交互速度显得太慢。

触摸显示屏人机界面的风格

  3) 面向窗口的点选界面。此类界面亦称WIMP界面,即窗口(Windows)、图标(I- cons)、菜单(Menus)、指示器(Pointing Device)四位一体形成桌面(Desktop)。这种方式 能同时显示不同种类的信息,使用户可在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联 系,用户可通过下拉式菜单方便执行控制型和对话型任务,引入图标、按钮和滚动杆技术, 大大减少键盘输人,对不精于打字的用户无疑提高了交互效率。

  4) 自然语言使用。自然语言与应用软件进行通信,把第3代界面技术与超文本、多任 务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务(以用户的观点)。随着文字、图形、语音的 识别与输人技术的进一步发展,多媒体技术在人机界面开发领域内的进一步发展,自然语言 风格的人机界面将得以迅速地发展,最终走向实用化。

  (2) 人机界面设计目标

  人机界面设计所需要达成的目标,不仅仅是单一的命令与回馈,反而相当复杂,主要分 为4个方面:

  1) 发挥计算机本身应有的功能。

  2) 提高计算机的使用效率与发挥效能。

  3) 确保使用中的计算机或系统在对使用者友好的情况下,能更经济与安全,延长使用 周期。

  4) 符合使用者的生理、心理需求,提高使用满意度。

  仔细审查前述的定义与目标,可以发现两者之间充满着模糊地带,如果是一般的IT科 技,输入与输出即具有绝对性,但是人机界面在使用者与计算机之间,却没有标准反应模 式。以最重要的视觉而论,在界面上计算机呈现的信号,让人正确的看到那个信号,但 是这个信号的意义,观看者却需要靠他个人的经验、知识和周围的环境,来解释所看见 的影像。

  换言之,设计再精良的计算机系统,如果没有考虑到使用对象的需求,往往也被归类为 失败的人机界面,例如,将一台显示许多数学符号的工程计算机给刚学会基本运算的人使 用,原本设计精良的功能反而成为干扰人找到正确数字的障碍,结果其计算速度还不如一台 普通的计算机。故人机界面的设计,很明显不能只从计算机的功能方面去构思。


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