触摸显示屏的导人人性的人机界面设计
触摸显示屏在人机界面设计中,有许多方法可以突破人机界面设计闭门造车的窘境,让设计出来的 人机界面符合前述的以人为本的概念。不过单一方法因各有优缺点,故通常必须以3个以上 的方式进行交叉评估。
1) 启发式评估(Heuristic Evaluation)。启发式评估可以让研发团队简单快速地在人机 界面产品中找出使用性问题。在启发式评估的过程中,评估人员对照研究人员提供的使用性 准则清单,以检视人机界面产品形式与操作流程,并找出其中违反使用性准则的项目。优点 为可发现个别的使用性问题,可以列出专家使用者的需求,缺点是因为并未包括真正的使用 者来思考,所以无法发现令专家意想不到的需求。
2) 观察法(Observation) 适用于操作分析及追根究底的研究阶段,通常需要3位或更 多的使用者,优点是具有生态学的效果,且可明确地指示使用者的工作,缺点是如果没有实 验者在掌控,则结果将难以控制。
3) 访谈(Interviews)与问卷调查(Questionnaires)法。访谈适用于操作分析阶段,一 般需要5位受测者,优点为这是一种柔性的、深人的看法与经验调查,缺点是需花费相当长 的时间且结果非常难分析比较。问卷适用于操作分析及事后检讨的研究,最少要有30位受 测者,优点为可发现受测者的主观偏好,且容易反复进行,缺点是为了避免误解,需要先前
测试工作。
4) 记录实际使用法(Loggingactualuse)。需20位以上受测者,记录完整使用结果,以 链接分析(Linkanalysis)、布局分析(Layoutanalysis)、工作层级分析(Hierarchicaltaskanaly- 心)等方式,优点为可发现高的惯用性或不惯用的形态,缺点为分析内容需大量资料,也 许侵犯到使用者的隐私。
5) 使用者直接回馈法(Userfeedback)。需要上百位受测者长时间地参与,适用于事后 检讨的研究,优点为可持续追踪使用者的要求与观点是否改变,缺点是需要特定组织固定性 地执行发问与回收资料等工作。
(4) 人机界面的设计原则
人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接关系,有些原则对几乎所有良好的人机界面 的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输人等方面考虑。
1)在同一人机界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。
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